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Brutal Pico Race, sous le capot !
Brutal Pico Race utilise un système de rendu hybride, combinant différentes techniques pour la piste et pour les vaisseaux. Les sommets des polygones de la piste est calculé à la volée, avec une projection “pseudo 3D” comme les anciens jeux type Outrun pour les virages. Les vaisseaux ont un rendu basé sur une structure en voxel.
Dans cet article j’explique comment j’ai implémenté Brutal Pico Race. Je donne quelques détails technique sur le rendu dont le résultat est une bataille entre l’idée d’un jeu de jeu de course et les contraintes de Pico 8.
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A propos
Bienvenue dans les entrailles de The Lurking Machine, un endroit où les idées bizarres ne dorment jamais vraiment. Je suis Damien Hostin (YouryKiKi), développeur de jeux vidéo et musicien amateur en quête de sons étranges. Ici, les algorithmes grondent dans l’ombre et les mélodies surgissent des profondeurs, comme des glitchs doués d’une conscience propre.
Imagine une machine mystérieuse qui ronronne dans l’obscurité, brassant du code et de la musique dans un joyeux chaos contrôlé.
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