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avril 17, 2025
Picocraft sur le BBS officiel de Pico8 !
Cela fait maintenant 3 ans que je travaille sur ce projet et je suis content de pouvoir partager cette première version de Picocraft ! Il s’agit d’un demake de Warcraft sur la console virtuelle Pico8, autrement dit à quoi aurait pu ressembler warcraft III s’il avait été développé sur des machines “8/16Bits”.
L’idée vient d’une super maquette d’Artem Brullov. Le design général est un mélange de passion, nostalgie et relecture du jeu original.
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août 30, 2018
Brutal Pico Race, sous le capot !
Brutal Pico Race utilise un système de rendu hybride, combinant différentes techniques pour la piste et pour les vaisseaux. Les sommets des polygones de la piste est calculé à la volée, avec une projection “pseudo 3D” comme les anciens jeux type Outrun pour les virages. Les vaisseaux ont un rendu basé sur une structure en voxel.
Dans cet article j’explique comment j’ai implémenté Brutal Pico Race. Je donne quelques détails technique sur le rendu dont le résultat est une bataille entre l’idée d’un jeu de jeu de course et les contraintes de Pico 8.
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