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août 30, 2018
Brutal Pico Race, sous le capot !
Brutal Pico Race utilise un système de rendu hybride, combinant différentes techniques pour la piste et pour les vaisseaux. Les sommets des polygones de la piste est calculé à la volée, avec une projection “pseudo 3D” comme les anciens jeux type Outrun pour les virages. Les vaisseaux ont un rendu basé sur une structure en voxel.
Dans cet article j’explique comment j’ai implémenté Brutal Pico Race. Je donne quelques détails technique sur le rendu dont le résultat est une bataille entre l’idée d’un jeu de jeu de course et les contraintes de Pico 8.
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